剧情简介

《反叛星球》的灵感来源很多,你能从中看到《星球大战》,也能看到《日落黄沙》、《豪勇七蛟龙》的影子,一些影片的设定还会让人想到《饥饿游戏》、《权力的游戏》和《沙丘》……总之,这部电影就是一个大杂烩,但是在扎克·斯奈德的脑海里酿造了30多年,所以发生了奇妙的混合反应。影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?

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