在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。作为一部合家欢电影,《超级马力欧兄弟大电影》并没太多亮点。无论从人物设置还是剧情走向来说,影片都非常好莱坞:马力欧放弃原来稳定的职业和弟弟一起创业,他不被家人认可,也受到很多人的嘲笑;路易吉胆小怕事,最信任的人是哥哥;碧姬公主从游戏里被营救的对象变成了飒爽的一国之君……酷霸倒是还原了《超级马力欧奥德赛》(这个游戏的许多元素也出现在电影中)那个“恋爱脑”大反派,毁灭世界就为和公主结婚。
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