陈可辛回答,“可能是吧,又要回到我爸爸跟我的关系,使得我非常相信自己的决定。但我又不是盲目地自信,所以很矛盾,人本来就是矛盾的。我最新的一部电影希望很快能上的,就是讲打网球的,《李娜》那部电影,整个剧本里面她的人生很多很有趣的东西,整个剧本里面最感动我的一句话就是,她每天深深地相信自己,也深深地怀疑自己。”任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。