像很多普通新导演一样,无论文淇、赖冠霖还是陈若轩,演员跨界而来的他们,纷纷从短片开始尝试。导演之外,或是主演,或是编剧,他们在剧照中承担着不止一个举足轻重的核心角色,让整部短片烙上了更加鲜明的个人印记。或许就像文淇说的,“这是代表自己的作品”。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。