剧情简介

沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。他们在看到这次的蝙蝠侠和罗宾时就不会想着:“等下,怎么不是帕丁森的蝙蝠侠……?”,从而造成任何不理解的东西。我们也与托德·菲利普斯聊过,他同样是一位伟大的电影人,他的《小丑》无人不知,对吧?我们不会做很多“异世界”的项目,但只要做了,就会让观众非常清楚地感受到,这与DCU是分开的。我们对此也很激动,因为有太多我们喜爱的电影人要合作了。

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