作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。该片首批观众中不乏老一辈试飞员。在他们看来,《长空之王》还原了试飞闯关“摸电门”(试飞术语)等多个高难度环节。对大多数航空从业者而言,这部影片也是一次关于试飞员职业的大科普和大揭秘,有飞行员在观看《长空之王》后感慨,“试飞员”三个字,过去或许只对应着“起飞准备流程中读到的大量参考数据”,而今首次化为银幕上的生动群像。
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