沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。电影《铃芽之旅》讲述了少女铃芽与草太相遇后一同关闭灾难之门的冒险故事,同时也是铃芽自我救赎的成长故事。影片感情细腻丰富,收获了观众的欢笑也赚足了大家的泪水。加之新海诚导演赋予影片的人文关怀与社会深度,影片上映至今好评如潮,“新海诚导演最后用一个小小的时间圆环既完成了和逝者的告别,也完成了铃芽对自身童年的治愈,非常感动”、“看得到新海诚导演的一片苦心与一片慈心,若无对土地纯粹的热爱,如何能拍出《铃芽之旅》这样的作品?如何抚慰满目疮痍,多灾多难的土地和人心。”如此佳作,值得一切美好,截至目前影片累计票房达7.13亿,领跑四月并即将超过日本本土票房成绩。
Copyright (c) 2018-2023