其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。近日,将于7月14日上映的“百分百”喜剧动画电影《茶啊二中》释出校园争“爸”版预告以及海报。预告以“正话反说”的方式展现了几位性格迥异的男生形象,堪称最真实的中国男生图鉴。片中放大了几个男生的典型特点:一是“只有男生才懂的快乐”,在预告片段中,原本高燃的魔幻打斗场景在下一秒画风突变,原来一切只是男生之间幻想成为“超级英雄”的“幼稚”小把戏,前后巨大的反差让人忍俊不禁;二是“没事是父子,有事是兄弟”的男生友情。正如“校园争‘爸’”这一预告片标题所言,只要有兄弟遇到困难,平日的插科打诨定会变成拔刀相助的“江湖”义气。
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