第一名是京都动画,也就是昵称的京阿尼,占据了49%接近半数比例,第二名则是回答没有特别喜欢的,制作《鬼灭之刃》的ufotable」(23.8%)排第三,第四名是制作《咒术回战》的MAPPA,而老牌动画公司或许是吉卜力因为近期几乎没有新作品,仅仅归于“其他”类别的4.5%比例。2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。
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